Areios Hideout
Al cruzar la arboleda de los Senderos de Nyx, entrarás finalmente en Areios Town. Toda la localidad ha sido militarizada y reconvertida en el Areios Hideout (el Cuartel General del Team Chimera). El lugar está repleto de criminales y patrullas de la organización; sin embargo, para tu sorpresa, ninguno de ellos se mostrará hostil contigo al verte deambular. Debido a que no llevas puesto el uniforme reglamentario, la gran mayoría de los reclutas asumirá de forma cómica que eres un miembro novato del Team Chimera al que simplemente se le ha olvidado ponerse la capa y la máscara de la banda.
Aprovechando esta perfecta distracción para infiltrarte sin levantar sospechas, recorre las calles en dirección al extremo occidental del asentamiento para localizar el gimnasio local, que ahora hace las veces de sala de operaciones principal de la banda. En su interior se encuentran Kalliope y sus dos Altos Mandos trazando sus planes definitivos de conquista, por lo que ha llegado el momento de entrar y poner fin a su tiranía de una vez por todas.
Pokémon salvajes en la zona
| Pokémon | Método de obtención | Momento del día | Imagen |
|---|---|---|---|
| Togetic | Terrestre | Día | ![]() |
| Jigglypuff | Terrestre | Día | ![]() |
| Linoone | Terrestre | Día | ![]() |
| Pachirisu | Terrestre | Día | ![]() |
| Ribombee | Terrestre | Día y Noche | ![]() |
| Tropius | Terrestre | Día y Noche | ![]() |
| Alolan Raichu | Terrestre | Día | ![]() |
| Cherrim | Terrestre | Día | ![]() |
| Wigglytuff | Terrestre | Día | ![]() |
| Rapidash | Terrestre | Día | ![]() |
| Morgrem | Terrestre | Noche | ![]() |
| Floette | Terrestre | Noche | ![]() |
| Galarian Linoone | Terrestre | Noche | ![]() |
| Mimikyu | Terrestre | Noche | ![]() |
| Raichu | Terrestre | Noche | ![]() |
| Grimmsnarl | Terrestre | Noche | ![]() |
| Florges | Terrestre | Noche | ![]() |
| Galarian Rapidash | Terrestre | Noche | ![]() |
Objetos disponibles
- MT14 (Ventisca): En el suelo, en una Poké Ball escondida entre la densa arboleda de la esquina sureste del pueblo.
- Medalla Mito: Recompensa automática tras derrotar a la Líder Kalliope.
- MT02 (Garra Dragón): Recompensa otorgada por Kalliope al ganar el combate.
- Mecanismo Antiguo: Objeto clave recuperado tras vencer a Kalliope.
El Asalto al Areios Town Gym
Nada más cruzar el umbral del edificio, el primer Admin del Team Chimera te saldrá al encuentro. Al reconocer tu identidad, se enfurecerá y te cortará el paso de inmediato. Para poder ganarte el derecho de desafiar a la líder suprema de la organización, tendrás que derrotar de manera consecutiva a los dos Admins de Kalliope en combates de alta intensidad.
- Admin del Team Chimera #1: Mamoswine (Nivel 48) como su principal estandarte, acompañado de cinco Pokémon aleatorios entre Hisuian Goodra (Nivel 47), Feraligatr (Nivel 47), Tauros Forma Aqua (Nivel 47), Dewgong (Nivel 47), Golisopod (Nivel 47), Krookodile (Nivel 47) o Gorebyss (Nivel 47).
- Admin del Team Chimera #2: Hisuian Arcanine (Nivel 49) liderando su escuadrón, respaldado por cinco Pokémon aleatorios entre Zebstrika (Nivel 48), Lycanroc (Nivel 48), Klawf (Nivel 48), Cradily (Nivel 48), Passimian (Nivel 48), Perrserker (Nivel 48) o Gogoat (Nivel 48).
Batalla Final contra Kalliope
Una vez que dejes fuera de combate a su escolta personal, avanza hacia el altar del fondo del gimnasio. Allí te esperará Kalliope, flanqueada por las tres imponentes deidades del trío legendario de Johto megaevolucionadas bajo su yugo. Todo tu viaje por la región de Ilios se reduce a este enfrentamiento definitivo, donde la líder criminal te desafiará con arrogancia a un duelo a todo o nada.
Kalliope se especializa en una letal combinación de Pokémon de tipo Dragón y Hada. A diferencia de lo que ocurría en los gimnasios previos de la región, su alineación es fija y no cuenta con integrantes aleatorios. Esto vuelve a su equipo completamente predecible, permitiéndote diseñar una estrategia perfecta para contrarrestar sus puntos fuertes antes de iniciar el combate.
Para asegurar la victoria, es sumamente recomendable que estructures tu equipo alineando de 2 a 3 atacantes potentes que dominen movimientos de tipo Hielo, Tierra, Dragón o Hada. Idealmente, tu escuadra debería ser una amalgama equilibrada de estos elementos. Si tuviste la previsión de capturar a Rayquaza en la Tower of Dioxippus, este es el escenario perfecto para desplegarlo, ya que destrozará a la mayoría de sus amenazas con facilidad.
Alineación de la Líder Kalliope:
- Hydrapple (Nivel 48) [Planta / Dragón] – Debilidades: Hielo (x4), Veneno, Volador, Bicho, Dragón, Hada.
- Dracozolt (Nivel 49) [Eléctrico / Dragón] – Debilidades: Hielo, Tierra, Dragón, Hada.
- Grimmsnarl (Nivel 48) [Siniestro / Hada] – Debilidades: Veneno, Acero, Hada.
- Mega-Tinkaton (Nivel 49) [Hada / Acero] – Debilidades: Fuego, Tierra.
- Silvally (Nivel 49) [Normal] – Debilidades: Lucha.
- Electrofuria (*Raging Bolt*) (Nivel 50) [Eléctrico / Dragón] – Debilidades: Hielo, Tierra, Dragón, Hada.
Consejos tácticos para la batalla:
- El verdadero peligro del combate radica en dos oponentes específicos: Tinkaton y Electrofuria.
- Nada más saltar al terreno de juego, su Tinkaton activará la Megaevolución, incrementando de forma masiva sus estadísticas defensivas y ofensivas. Si no cuentas con un atacante sólido de tipo Tierra o Fuego para tumbarlo de inmediato, su combinación de tipos Hada/Acero puede barrer a tu equipo entero.
- Electrofuria posee un daño especial devastador. Si tienes pensado usar un Pokémon de tipo Dragón contra él o contra sus otros reptiles, asegúrate de que tu aliado posea una estadística de Velocidad sumamente alta, ya que los movimientos de tipo Dragón de Kalliope golpearán primero y te fulminarán si eres más lento.
Tras la Victoria: El Nacimiento del Alto Mando
Al encajar el golpe definitivo y sufrir una derrota total, el trío legendario de Johto romperá el influjo del mecanismo y abandonará a Kalliope, recuperando su libre albedrío. A pesar de ver sus planes completamente desbaratados, la obstinada líder del Team Chimera se negará a rendirse ante la justicia. En un acto desesperado, ordenará a sus dos subordinados evacuar de inmediato, y los tres líderes criminales utilizarán el movimiento Excavación para huir bajo tierra y escapar de la escena.
Justo en ese instante, un gran alboroto se escuchará en los exteriores del edificio. Al salir, descubrirás con alegría que la investigadora Rania, junto a las Líderes de Gimnasio Polymnia, Euterpe, Terpsikore y Rhadine, han asaltado el Areios Hideout en un ataque coordinado, neutralizando y derrotando con éxito a todos los reclutas del Team Chimera que custodiaban las calles.
Polymnia se aproximará a ti para agradecerte tu heroísmo y comunicarte una noticia trascendental: tras ver las carencias defensivas de la región ante amenazas de esta escala, las Líderes de Gimnasio de Ilios han tomado la decisión unánime de unirse y constituirse oficialmente como el Alto Mando (*Elite Four*) de la región. Las cuatro entrenadoras más formidables se reunirán a partir de este momento en las místicas Ruins of Ahiyawa para asumir el rol de los cuatro mayores desafíos de la Liga. Ese imponente santuario arqueológico se convierte, por tanto, en tu destino definitivo y en el último obstáculo que se interpone entre tú y el título de Campeón de la Liga de Ilios.

















